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        元宇宙因何爆火?是陷阱還是機(jī)遇?

        元宇宙的起源與爆火


           2021年,人們口中的元宇宙元年,“元宇宙”這一概念,在國內(nèi)外行業(yè)巨頭相關(guān)動(dòng)作的助推下,走進(jìn)了更多人的視野。


           早在1981年,“賽博朋克流派”作家費(fèi)諾·文奇在科幻小說《真名實(shí)地》中構(gòu)思過一個(gè)虛擬世界,人們可以通過腦機(jī)接口進(jìn)入其中,并且可以擁有感官體驗(yàn)。1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中將這個(gè)虛擬世界進(jìn)一步具象化,“元宇宙”這個(gè)概念,就是他提出來的。前幾年廣受好評的電影《頭號(hào)玩家》,影片中人們只要戴上VR設(shè)備,就可以進(jìn)入與現(xiàn)實(shí)形成強(qiáng)烈反差的虛擬世界:“綠洲”。


            而“元宇宙”這個(gè)概念是如何爆火起來的呢?先是美國的游戲公司Roblox憑借元宇宙的概念,股價(jià)一路飆升,450億美元的估值不僅超過了游戲界大佬EA,甚至比育碧和Take-Two加起來還多。今年7月,F(xiàn)acebook宣布將成立元宇宙團(tuán)隊(duì),在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為元宙宇公司。10月,F(xiàn)acebook宣布把公司名改為Meta,再次把“元宇宙”這個(gè)詞推上了熱搜。除了Roblox、Facebook,蘋果、微軟也在高調(diào)布局。而國內(nèi),各大游戲廠商也敏銳觀察到了元宇宙的機(jī)遇。2020年底,騰訊提出了“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,聲稱其能夠“由實(shí)入虛,幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)”。字節(jié)跳動(dòng)今年也是動(dòng)作頻繁,4月份,投資了游戲開發(fā)商代碼乾坤,8月份,收購了中國VR設(shè)備公司PICO。


        元宇宙概念


            概念炒的這么火,“元宇宙”究竟是什么呢?元宇宙,Metaverse,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe):一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造空間。按照現(xiàn)在業(yè)內(nèi)的通識(shí),元宇宙就是利用區(qū)塊鏈、虛擬空間、AR/VR等技術(shù),構(gòu)建的一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界。虛擬和現(xiàn)實(shí)交叉融合的元宇宙,可以理解為一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造虛擬空間,它復(fù)制了現(xiàn)實(shí)世界的底層邏輯,為用戶提供豐富的內(nèi)容和沉浸式的交互體驗(yàn)。再說的通俗一點(diǎn),有一個(gè)虛擬空間,每個(gè)人都在這個(gè)空間中有一個(gè)虛擬身份,并且可以通過AR/VR等技術(shù)進(jìn)入這個(gè)空間。在這個(gè)無限接近現(xiàn)實(shí)世界的空間里,我們可以在其中做現(xiàn)實(shí)世界里的所有事情,如交易、社交、學(xué)習(xí)、購物、娛樂、游戲、工作等等。


           Roblox 提出了通向“元宇宙”的八個(gè)關(guān)鍵特征:Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經(jīng)濟(jì))、Civility(文明)。

           Identity(身份):每個(gè)人登錄這個(gè)游戲之后,都會(huì)獲得一個(gè)對應(yīng)的虛擬身份。這個(gè)虛擬身份和現(xiàn)實(shí)中的身份無關(guān),屬于我們在元宇宙中的一個(gè)“化身”。Friends(朋友):元宇宙內(nèi)置了社交網(wǎng)絡(luò),每個(gè)虛擬身份的活動(dòng)、交流都在元宇宙中進(jìn)行。Immersive(沉浸感):當(dāng)我們在讀書、看電影或電視節(jié)目的時(shí)候,也會(huì)有這樣沉浸其中的體驗(yàn)。但是,沉浸于書中或者電影中的感受和沉浸于游戲中的感受是不同的。在游戲中,玩家可以輕而易舉忽略到外界影響和感受,完全置身于游戲情景中。Low Friction(低延遲):游戲延遲就是數(shù)據(jù)從游戲客戶端到服務(wù)器再返回的速度。在元宇宙中,一切都是同步發(fā)生的,沒有異步性或延遲性,體驗(yàn)完美。Variety(多樣性):虛擬世界有超越現(xiàn)實(shí)的自由和多元性,可以提供豐富和差異化的內(nèi)容。Anywhere(隨地):不受空間限制,可以隨時(shí)隨地出入游戲。Economy(經(jīng)濟(jì)):就像Roblox 一樣,元宇宙有自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)??梢越灰滋摂M商品,支付虛擬貨幣,甚至可以進(jìn)行投資。Civility(文明):在元宇宙中我們可以生活,可以組成社區(qū),進(jìn)而逐漸發(fā)展壯大變成大城市,并且形成大家共同的規(guī)則,演化成一個(gè)文明社會(huì)。


           盡管今天的元宇宙還只是初見雛形,也未能實(shí)現(xiàn)科幻電影里的場景,但我們將漸漸與數(shù)字和虛擬世界展開互動(dòng)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,我們關(guān)于元宇宙的完整愿景會(huì)隨著時(shí)間的推移越來越清晰,一個(gè)越來越趨近于未來的元宇宙世界將會(huì)在我們眼前逐漸放大,屆時(shí),我們將迎來一個(gè)全新的世界。在這里,唯一限制你的只有想象力。


        元宇宙正在與現(xiàn)實(shí)聯(lián)結(jié)


           前段時(shí)間,抖音上一位虛擬美妝達(dá)人“柳夜熙”的出道視頻刷爆網(wǎng)絡(luò),一條兩分鐘的視頻發(fā)布不到30小時(shí),點(diǎn)贊量破273萬,粉絲數(shù)也是一路猛漲至130萬。柳夜熙在抖音一戰(zhàn)成名后,詞條#當(dāng)元宇宙遇到美妝#也一度登上抖音熱榜第二名。截至目前,柳夜熙首條視頻點(diǎn)贊量已經(jīng)達(dá)到358.8萬,其粉絲數(shù)也已經(jīng)突破700萬。而柳夜熙背后的公司創(chuàng)壹科技表示:“柳夜熙只是一個(gè)開始,我們要打造元宇宙版的中國漫威世界?!?


           除了塑造虛擬偶像的嘗試,人們也正在從許多不同的方面與層面走近元宇宙。AR、VR 等交互技術(shù)的發(fā)展,5G、云計(jì)算等網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)內(nèi)容體驗(yàn)的升級(jí),都在推動(dòng)著元宇宙的發(fā)展。


            實(shí)際上,目前元宇宙技術(shù)距離電影《幕后玩家》、《頭號(hào)玩家》所展示的水準(zhǔn)還差得很遠(yuǎn),而元宇宙所代表的未來也非常宏大,短時(shí)間內(nèi)無法達(dá)到。要實(shí)現(xiàn)理想中的元宇宙體驗(yàn),在技術(shù)層面,硬件上也尚有很多亟待解決的難題。而這也正是讓許多人興奮的地方:尚在萌芽而潛力巨大的事物,代表著無限的機(jī)遇。


        元宇宙與游戲行業(yè)


        游戲孕育了元宇宙,而元宇宙要想發(fā)展,游戲也絕對是最大的動(dòng)力。


            游戲作為人們基于現(xiàn)實(shí)的模擬、延伸、 天馬行空的想象而構(gòu)建的虛擬世界,其產(chǎn)品形態(tài)與元宇宙相似:

        1.同步和擬真方面:游戲給予每個(gè)玩家一個(gè)虛擬身份,例如用戶名與游戲形象,并可憑借該虛擬身份形成社交關(guān)系,在游戲社區(qū)中結(jié)識(shí)新的伙伴;同時(shí),游戲通過豐富的故事線、與玩家的頻繁交互、擬真的畫面、協(xié)調(diào)的音效等構(gòu)成一個(gè)對認(rèn)知要求高的環(huán)境,使玩家必須運(yùn)用大量腦力資源來專注于游戲中發(fā)生的事,從而產(chǎn)生所謂“沉浸感”。

        2.開源和創(chuàng)造方面:玩家在游戲設(shè)定的框架與規(guī)則內(nèi)擁有充分的自由度,既可單純享受游戲畫 面與音效,也能夠追求極致的裝備與操作等。

        3.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)方面:每個(gè)游戲都有自己的游戲貨幣,玩家可以在其中購物、售賣、轉(zhuǎn)賬,甚至提現(xiàn)。


           元宇宙的幾大基本需求融入在游戲中,使游戲成為最有可能構(gòu)建元宇宙雛形的賽道。


           而構(gòu)建元宇宙所涉及到的人物角色設(shè)計(jì)、場景搭建等內(nèi)容,都離不開3D建模技術(shù)與游戲引擎相關(guān)技能。這也為掌握3D Max、Maya、UE等相關(guān)技能的人才帶來了更多的機(jī)會(huì)與可能。


            其實(shí),身處行業(yè)內(nèi)的人們,通過技術(shù)軟件與平臺(tái)一次次更新升級(jí)的內(nèi)容已經(jīng)能夠感知到元宇宙到來的趨勢,即使是行外人也能夠通過游戲與社交平臺(tái)漸漸察覺到元宇宙的氣息。


           元宇宙,無論人們把它看成洪水猛獸還是夢寐以求的烏托邦,它都一定會(huì)到來。有的人還在嘲諷元宇宙“不過也是游戲而已”,而有的人已經(jīng)把握住難以逢遇的機(jī)會(huì),走在時(shí)代風(fēng)口的前沿。


           元宇宙雖然聽起來遙遠(yuǎn),但它也是由一項(xiàng)項(xiàng)真實(shí)的技術(shù)所構(gòu)建出來的。如果你希望在元宇宙中不止扮演玩家的角色,也許你可以從身邊最切實(shí)可行的方式走近它,3D建模、UE場景技術(shù),都將是一個(gè)好的開始。


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