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游戲設(shè)計(jì) 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 影視設(shè)計(jì) 用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì) UR設(shè)計(jì) VR設(shè)計(jì)
前些天不少“沉浸式”體驗(yàn)充斥著網(wǎng)絡(luò),什么沉浸式美妝、沉浸式干飯、沉浸式游戲等等,讓橘子百思不得其解,沉浸式體驗(yàn)到底是個(gè)什么玩意。
通過(guò)查閱資料了解到,原來(lái)沉浸式是對(duì)模式的一種形容,指在一定的條件下,參與者沉浸于某種精神或心里狀態(tài),從而達(dá)到追求更高程度真實(shí)體驗(yàn)的目的。
通過(guò)VR可穿戴設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)身體與虛擬世界的模型的0距離接觸,沉浸式建模也變成了現(xiàn)實(shí)。
傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中,需要將2D原畫(huà)通過(guò)一系列軟件,轉(zhuǎn)化為3D模型,整個(gè)過(guò)程設(shè)計(jì)很多重復(fù)性返工,且建模速度相對(duì)緩慢。如今,皇家藝術(shù)學(xué)院為了簡(jiǎn)化建模步驟和時(shí)間成本,研發(fā)了一款支持在3D空間中構(gòu)建模型的軟件——Gravity Sketch。
通過(guò)VR設(shè)備,設(shè)計(jì)師可以從傳統(tǒng)的二維工作空間無(wú)縫過(guò)渡到三維空間,在三維空間中對(duì)模型進(jìn)行編輯和操作。利用Gravity Sketch軟件,設(shè)計(jì)師可以真正實(shí)現(xiàn)沉浸式設(shè)計(jì),并能實(shí)現(xiàn)以客戶(hù)的視角在虛擬場(chǎng)景中按照真實(shí)的比例直觀感受并調(diào)整設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)人員可以在電腦上用傳統(tǒng)的方式創(chuàng)建平面圖,然后帶上VR設(shè)備,通過(guò)Gravity Sketch軟件將平面圖轉(zhuǎn)化為3D模型,并可以在任意位置開(kāi)始設(shè)計(jì)或者進(jìn)行調(diào)整。
創(chuàng)建3D形狀和曲面的功能的操作邏輯更接近于CAD軟件,適應(yīng)起來(lái)比較順手。
其實(shí),早在19年,Gravity Sketch就開(kāi)始展露頭角。汽車(chē)品牌福特就利用Gravity Sketch設(shè)計(jì)了一款概念車(chē),汽車(chē)設(shè)計(jì)師通過(guò)攜帶HTC Vive頭戴設(shè)備,可以調(diào)整汽車(chē)模型并且可以在它周?chē)?huà)出各種線條和形狀。
這種沉浸式的建模不僅縮短了項(xiàng)目周期,讓幾個(gè)月縮減至幾天,而且允許設(shè)計(jì)師們將自己天馬行空的想象變成現(xiàn)實(shí)。
除了實(shí)現(xiàn)建模場(chǎng)景由二維到三維的過(guò)渡,通過(guò)Gravity Sketch中的Co-Creation功能,遍布世界各地的模型師都能在同一個(gè)VR環(huán)境中完成模型設(shè)計(jì),最多可承載10人同時(shí)在線協(xié)作。
Gravity Sketch最主要的優(yōu)點(diǎn)就是幫助設(shè)計(jì)者們掌握模型的比例,自誕生之初就深受概念、珠寶、汽車(chē)和工業(yè)設(shè)計(jì)等行業(yè)的青睞。Gravity Sketch在發(fā)展前景上具有很大的潛力,現(xiàn)階段已經(jīng)彌補(bǔ)了2D繪制與3D建模之間的空白,相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),在虛擬世界中勾勒自己的創(chuàng)業(yè)將成為主流。