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        鄭州博文電腦學(xué)校

        電腦、IT培訓(xùn)

        學(xué)校課程咨詢服務(wù):
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        河南頂尖游戲設(shè)計(jì)工程師就業(yè)培訓(xùn)班

        鄭州博文頂尖游戲設(shè)計(jì)工程師就業(yè)培訓(xùn)班·

        授課機(jī)構(gòu) 鄭州博文電腦學(xué)校
        上課地點(diǎn) |詳細(xì)地圖
        成交/評(píng)價(jià) 5.0分
        聯(lián)系電話 13343710825

        課程詳情

        鄭州博文IT職業(yè)教育,擁有一支實(shí)力雄厚的師資年青隊(duì)伍,全部是本科或?qū)<壹?jí)講師授課、經(jīng)驗(yàn)豐富、優(yōu)默,與學(xué)生關(guān)系融洽,能深入引起學(xué)員們學(xué)習(xí)興趣、共鳴,讓每一位學(xué)員達(dá)到:想學(xué)、愛(ài)學(xué)、好學(xué),讓他們即能學(xué)到高技能、又能拿到畢業(yè)證書(shū)、也能找到理想的工作,使每一位家長(zhǎng)放心、安心的學(xué)校。 

        鄭州博文頂尖游戲設(shè)計(jì)工程師就業(yè)培訓(xùn)班·

        開(kāi)設(shè)課程
        學(xué)習(xí)課程 

        一、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程  
        游戲歷史的現(xiàn)狀與趨勢(shì)、游戲美術(shù)的分工、工作范疇、一般工作流程 
          
        二、PHOTOSHOP軟件基礎(chǔ) 
        Photoshop 基礎(chǔ)與概念、色彩基礎(chǔ)、基本工具、菜單與命令、繪制簡(jiǎn)單物體、圖層概念、路徑的運(yùn)用、像素與矢量的概念、像素工具的使用、二者結(jié)合的制作實(shí)例、層效果與濾鏡、層效果介紹與運(yùn)用、常用濾鏡介紹  

        三、3D MAX軟件基礎(chǔ)  
        3DS Max 的菜單、指令、基本三維物體的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、插件介紹、插件的安裝與使用、常用插件的介紹 

        四、低模場(chǎng)景制作入門  
        簡(jiǎn)單低模道具建模、建模方法概述、多邊形建模、簡(jiǎn)單低模場(chǎng)景建模、建筑風(fēng)格簡(jiǎn)要介紹、建模技巧與方法、城墻制作、簡(jiǎn)單室外場(chǎng)景、簡(jiǎn)單低模物體的 UV 劃分、貼圖方式介紹、UV 分割、輸出 UV 場(chǎng)景與道具貼圖繪制入門、基本色、光影的表現(xiàn)、細(xì)節(jié)的表達(dá)、Alpha貼圖 

        五、低模場(chǎng)景制作進(jìn)階 
        在低模場(chǎng)景制作進(jìn)階這個(gè)環(huán)節(jié)里,你會(huì)接觸到更多低模場(chǎng)景制作的技巧與方法,同時(shí),制作的要求與難度也會(huì)加大。你會(huì)了解到當(dāng)今主流游戲中場(chǎng)景的制作方法。 

        六、低模角色制作入門  
        人體結(jié)構(gòu)、骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉結(jié)構(gòu)、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、簡(jiǎn)單低模角色建模模型的初始姿態(tài)、臉部建模、軀干與四肢、耳朵、眼睛與口腔 、頭發(fā)的處理、簡(jiǎn)單低模骨骼綁定、模型的優(yōu)化、模型網(wǎng)格結(jié)構(gòu)優(yōu)化、多邊形數(shù)量?jī)?yōu)化、動(dòng)作變形測(cè)試、簡(jiǎn)單低模角色的UV劃分、角色UV劃分的方法與原則、UV劃分實(shí)例 

        七、低模角色制作進(jìn)階  
        復(fù)雜低模角色建模、服裝與盔甲的制作、發(fā)型的制作復(fù)雜低模角色的UV劃分、多張貼圖的運(yùn)用、角色貼圖繪制進(jìn)階 
        高模場(chǎng)景制作入門  簡(jiǎn)單高模道具建模、簡(jiǎn)單高模場(chǎng)景建模、簡(jiǎn)單高模物體的UV劃分、高模貼圖繪制入門、高模貼圖與低模貼圖的區(qū)別、繪制方法介紹 

        八、高模場(chǎng)景制作進(jìn)階  
        復(fù)雜高模道具建模、復(fù)雜高模場(chǎng)景建模、復(fù)雜高模物體的UV劃分場(chǎng)景與道具貼圖繪制進(jìn)階、基本色、凹凸貼圖、高光貼圖與漫反射貼圖 

        九、高模角色制作入門  
        簡(jiǎn)單高模角色建模、頭部建模及臉部拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、軀干與四肢建模及其拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、簡(jiǎn)單高模角色的UV劃分、高模角色貼圖繪制入門 

        十、高模角色制作進(jìn)階  
        復(fù)雜高模角色建模、復(fù)雜高模角色的UV劃分、高模角色貼圖繪制進(jìn)階法線貼圖導(dǎo)出、輔助軟件簡(jiǎn)要介紹與運(yùn)用 

        十一、ZBRUSH高端運(yùn)用  
        基礎(chǔ)模型制作、筆刷及模型材質(zhì)介紹、動(dòng)物頭部模型制作、人物角色模型制作、Zsphere(Z球體)的使用、高級(jí)游戲材質(zhì) 

        十二、游戲策劃  
        網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、休閑游戲策劃、電視游戲策劃、手機(jī)游戲策劃 
        頌發(fā)證書(shū)
        游戲開(kāi)發(fā)工程師
        學(xué)習(xí)時(shí)間
        12個(gè)月

        課程評(píng)價(jià)
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