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        童程童美少兒編程教育

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        鄭州機器人編程輔導班機構(gòu)怎么選擇

        鄭州機器人編程輔導班機構(gòu)怎么選擇都說學少兒編程能提高孩子的注意力,是真的還是假的?有沒有學過后有經(jīng)驗的給推薦個好的機構(gòu)吧!


        少兒編程提升這些基本技能,你的孩子需要嗎?
              少兒編程不是一個“寫程序,做碼農(nóng)”的事情,少兒編程方向是一個基礎性的學科群體。少兒編程方向,未來可能會像數(shù)理化一樣,成為一個基礎性學科,甚至人文、藝術(shù)也可以基于它有延伸和融合。
              做教育的人關(guān)心,家長也關(guān)心,而當我們接觸到大部分有這方面接觸的家長來講,談及Minecraft、Scratch等等,都說孩子們是超級喜歡。換言之,孩子們對電子游戲和計算機世界不是無感的,他們是最早投入和感興趣的一批人類群體。
              無論我們是否回避,在孩子們基礎教育甚至高等教育的同步年齡段,以電子游戲和計算機世界為代表的生活方式都會大規(guī)模浸入孩子的真實生活。不管我們?nèi)绾螤幾h、甚至堅決要求杜絕孩子接觸計算機,但事實上,我們絲毫拒絕不了計算機世界對孩子成長的影響。
              所以,無論你持有什么立場,不妨一起先來看一看。
        少兒編程提升這些基本技能,你的孩子需要嗎?
        少兒編程的基本背景
              雖然大家可能對程序設計(也就是編程)、程序員(或者軟件開發(fā)工程師)有一些聽聞,但實際上真正了解少兒編程的并不多。
              以Scratch為例進行展示(后面通篇默認都以Scratch為基礎工具)。Scratch是MIT研發(fā)并開放的一個兒童圖形化編程的工具平臺??梢栽趙eb上進行操作和分享,也可以下載到計算機本地。兒童甚至成人都可以使用它,來制作動畫賀卡,制作游戲,制作音樂,制作各種他們可以用編程完成的任務。非常的酷炫,所以也有人說,會編程的孩子未來就像搖滾巨星一樣,在孩子他們的群體中。
              Scratch是一個圖形編程的工作方式,非常適合兒童,但相應的它的編程語言設計,相比較專業(yè)計算機語言而言,就是一個簡版——對于兒童起步而言,剛剛好。
              孩子懂得這些指令的基本含義之后(他完全可以探索式的嘗試,弄懂大部分簡單指令的含義),他就可以把中間的指令拖拽到右邊,享受他控制小貓咪的樂趣,創(chuàng)造一些活動場景和游戲的樂趣——這些就是編程過程。
              所以這個兒童編程的過程,不是像我們軟件開發(fā)工程師那樣,對著符號化的計算機語言來工作。而是面向一個圖形化界面,面向一個具有豐富角色和操作性的、能夠讓他控制全部的新游戲。少兒編程就像一個創(chuàng)世紀的游戲一樣。
        少兒編程對于教育的作用
              三個層面來回答少兒編程對于兒童教育的巨大作用。
              第一層:少兒編程有著豐富的基本技能內(nèi)涵,可以在各個方面幫助到兒童。
              第二層:少兒編程是一個學科融合的推薦平臺(之一),可以提供跨學科的學習。
              第三層:少兒編程可以完成很多高階能力的培養(yǎng),在未來公立教育中的地位也會不斷提高。
              少兒編程提升這些基本技能,你的孩子需要嗎?

            



            少兒編程涉及到的基本技能非常豐富,不僅僅是編程本身。我們前面說,就以Scratch為例,至少有如下四個方面的基本技能方向:
        數(shù)學方面
            少兒編程圖形化編程,第一技能方向就是數(shù)學。我們前面注意到,兒童學少兒編程,首先注意的就是一個或一些角色在舞臺上的行動——這其中就包括:
            坐標系:舞臺是一個以中心為原點的直角坐標系,x軸正方向為右,y軸正方向為上。通過(x,y)坐標點,來控制所有角色的位置。
            數(shù)據(jù)類型:最常見的是整數(shù)和小數(shù),即實數(shù)集(在Scratch中所有實數(shù)是一個數(shù)據(jù)類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。
            數(shù)據(jù)的比較:也就是數(shù)學中三種基本順序,大于、等于和小于。
            算術(shù)運算:加減乘除是四種基本運算,兒童在編程過程中,常常需要在具體的場景中來運用這四種基本運算。另外還有取模運算和四舍五入。
            數(shù)學函數(shù):在編程過程中,兒童將接觸到一些基本的數(shù)學函數(shù),包括取絕對值,三角函數(shù),對數(shù)函數(shù)以及指數(shù)函數(shù)等??梢苑浅V庇^的通過函數(shù)圖像的自動喵點畫圖及生活應用來理解它們。
            幾何圖形:在編程過程中,一類常見的任務就是圖形繪制。這個過程中,兒童將大量接觸幾何圖形,并從坐標系中進行圖形繪制和操控。
            所以這里面有著大量的數(shù)學學科內(nèi)容,而且,這些內(nèi)容都在具體的問題和任務場景中出現(xiàn),既包括基本算術(shù)和幾何圖形知識,也包括函數(shù)以及坐標系等中學數(shù)學核心概念。通過它們在具體任務中的應用,兒童不僅操控了這個虛擬世界,而且會切身鍛煉到、應用到數(shù)學知識和能力。    通過以上基本技能介紹,我們可以得出結(jié)論,少兒編程,對比現(xiàn)在學校里的所有學科而言,都有鮮明的特色和優(yōu)勢。它對我們兒童的教育和鍛煉,恰恰是許多學科所不能提供的。
            所以,少兒編程對于兒童的基本技能的學習和訓練,有著巨大的、不可替代的作用。


            



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